大家用 centos 服务器,传输数据怎么传

大家用 centos 服务器,传输数据怎么传,第1张

怕麻烦就直接 sftp 

数据大就 http/wget 

sftp:直接用你的 ssh 账号登陆,xftp 就是款不错的软件(不要从百度下,去谷歌找官网下) 

http:yum install httpd -y 然后 mv ~* /var/www/html 或者 wget ~ 

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。

引擎支持最新的WebSocket Version 13。

在C++中使用

详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。

头文件中的准备工作

首先需要include WebSocket的头文件。

#include "network/WebSocket.h"

cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。

class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate

并Override下面的4个接口:

virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws)

virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data&data)

virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws)

virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode&error)

后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。

新建WebSocket并初始化

WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。

新建一个WebSocket:

cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket()

init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://".

_wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")

WebSocket消息监听

在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。

onOpen

init会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。

void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws)

{

if (ws == _wsiSendText)

{

_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.")

}

}

onMessage

network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。

void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data&data)

{

if (!data.isBinary)

{

_sendTextTimes++

char times[100] = {0}

sprintf(times, "%d", _sendTextTimes)

std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times

log("%s", textStr.c_str())

_sendTextStatus->setString(textStr.c_str())

}

}

onClose

不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。

void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)

{

if (ws == _wsiSendText)

{

_wsiSendText = NULL

}

CC_SAFE_DELETE(ws)

}

onError

客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。

void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode&error)

{

log("Error was fired, error code: %d", error)

if (ws == _wsiSendText)

{

char buf[100] = {0}

sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error)

_sendTextStatus->setString(buf)

}

}

send消息到服务器

在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。

发送文本

_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.")

发送二进制数据(多了一个len参数)

_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf))

主动关闭WebSocket

这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。

_wsiSendText->close()

在Lua中使用

详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。

创建WebSocket对象

脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。

wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")

定义并注册消息回调函数

回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。

local function wsSendTextOpen(strData)

sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")

end

local function wsSendTextMessage(strData)

receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1

local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimes

sendTextStatus:setString(strInfo)

end

local function wsSendTextClose(strData)

print("_wsiSendText websocket instance closed.")

sendTextStatus = nil

wsSendText = nil

end

local function wsSendTextError(strData)

print("sendText Error was fired")

end

Lua的消息注册不同于C++的继承 &Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。

if nil ~= wsSendText then

wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)

wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)

wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)

wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)

end

send消息

Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。

wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")

主动关闭WebSocket

当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。

wsSendText:close()

在JSB中使用

详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。

创建WebSocket对象

脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。

this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org")

设置消息回调函数

JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。

this._wsiSendText.onopen = function(evt) {

self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened.")

}

this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {

self._sendTextTimes++

var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes

cc.log(textStr)

self._sendTextStatus.setString(textStr)

}

this._wsiSendText.onerror = function(evt) {

cc.log("sendText Error was fired")

}

this._wsiSendText.onclose = function(evt) {

cc.log("_wsiSendText websocket instance closed.")

self._wsiSendText = null

}

send消息

发送文本,无需转换,代码如下:

this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")

发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。

_stringConvertToArray:function (strData) {

if (!strData)

returnnull

var arrData = new Uint16Array(strData.length)

for (var i = 0i <strData.lengthi++) {

arrData[i] = strData.charCodeAt(i)

}

return arrData

},

send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。

var buf = "Hello WebSocket中文,\0 I'm\0 a\0 binary\0 message\0."

var binary = this._stringConvertToArray(buf)

this._wsiSendBinary.send(binary.buffer)

主动关闭WebSocket

当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。

onExit: function() {

if (this._wsiSendText)

this._wsiSendText.close()

先分段切割,分成10个15G的文件,然后用迅雷下载,最后合并

一般是否能良好支持FTP续传,要看FTPserver的,你找个好用点的FTPserver,客户端用flashfxp就可以!

另一个方法,如果这个150G文件是数据库文件的话,你用php或者asp的数据库管理程序,将数据库分卷导出,这样也可以减少单个文件的大小


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/626837.html

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