战争与文明联机匹配机制

战争与文明联机匹配机制,第1张

不相差一个时代。

在战争与文明中,联机对战可匹配不相差一个时代的玩家进行战斗,而且玩家还可自由选择更换对手,参战人员的战力总和,战力由成员的攻防水平决定,可以大致参考玩家等级。

开局一侦察兵一工人,不要多,侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点,最远十格,城邦和文明和小野,工人开发资源。

战争与文明选择什么国家比较好:

1、中国。中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)

2、英国。英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)

3、法国。法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一

特性:训练与友情

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)

4、德国。德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

特性:更快,更有效地集结

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害

5、基本就是酱紫啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的战争与文明手游,手机实在费电,模拟器玩可以一键电脑后台,且我都会配个扶助(蜂窝助手),可以支持自动攻打玩家 自动收集资源 自动空杯及快速升主堡等等,反正后台挂着全自动。


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