好消息是,《帝国神话》将在5月率先推出几个大型战场的PVP战场及PVE副本玩法,想必会满足更多玩家的需要。
熟悉《帝国神话》的玩家都知道,在《帝国神话》发展至中后期,县城战、太守战、关隘战这三种不同规模、不同疆域治所的战场争夺,成为疆域版图扩张至关重要的部分。但对于个别散人玩家而言,可能无法参与到这样浩大的势力之争中,甚至从未体验过这些战场的玩法乐趣。
那么在5月,县城战、太守战、关隘战的PVP战场模式即将上线,在PVP战场模式中,每位玩家都可参与其中,且不需要筹备任何物资。玩家进入对应的PVP战场后,统一成为60级玩家,同时均为满级熟练度,拥有同样品质的初始装备,击杀其他玩家、占取资源点都将获得价值不等的金币,这些金币将成为玩家下次复活后的筹码,在战场商城中购买自己趁手的装备物资,例如品质不同的马匹、武器、铠甲、器械、食物,乃至于各种加成消耗品。以此不断扩大自己的战斗优势。
而想要获得最终的胜利,你将随同自己所在的红/蓝阵营,迎接敌方一轮又一轮的骚扰进攻,占取战场关键位置的所有旗帜。当然,在所在阵营的战斗成绩排名,也将成为个人奖励获取的重要标准。在这些战场中,没有公会势力,也没有PVP、PVE玩家之分,只有最纯粹、酣畅淋漓的即时战斗!
当然,在原有的县城战、太守战、关隘战战场地图之上,也将进行细节上的修改、强化,来保证战斗双方的公平性。除此之外,这些战场玩法将和马战战场一起,于一周之内轮番开启,让玩家每天都能有不同的战场玩法体验。
除此以外,在5月的更新中,还将开启县城战、太守战、关隘战战场的PVE副本玩法,与PVP战场玩法不同,PVE副本玩法更加强调探索与挑战,玩家将每日通过势力商铺获得开启相应战场副本的道具,战场玩法上以关键旗点占据为核心,你将迎接一波又一波的NPC攻势,最终占领战场全部旗点后方可获胜,并获得相应的副本奖励。
作为丰富性玩法尝试,县城战、太守战、关隘战的PVP战场玩法和PVE副本玩法,将进一步丰富除大世界、赛季服之外的全新体验,无论你是否参与过以上战场的常规作战,都可以在新的PVP战场和PVE副本中,感受新奇。
当然,在未来,《帝国神话》还将推出更多有趣的玩法、模式,给大家带来更加丰富的游戏体验。
不会。戏满级是60级,与等级有最直接关系的是配方解锁,因为物品装备没有使用等级限制,1级小号也可以穿上陨铁甲拿上陨铁武器和铁制工具去打架干活,这些加成远高于初始武器工具(武器工具有熟练度不足惩罚,但是装备防护没有熟练度惩罚),一个公会有一个满级的玩家,其他公会成员都可以享受到满级的装备和器械加成,所以冲级不管对大公会还是对普通玩家都非常重要。
帝国神话快速升级的方法分别有:挖矿,伐木,狩猎,制造,经验大小顺序是最高狩猎,其次制造,最后是挖矿和伐木,狩猎给予的经验值是非常的高的。
在经过一段时间的体验后,紧随《帝国神话》抢先体验版上线的步伐,我们发布了本篇评测来简要聊聊这款古代东方风格显著的,国产冷兵器战争沙盒网游。作为一款沙盒网游,《帝国神话》提供了一个64k 的超大地图, 游戏 有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏,进入服务器的所有玩家都必须从零开始、白手起家,在公元三世纪的背景下生存下来并建设自己的家园。
从捡树枝、石块甚至徒手撸树,到建造武器、狩猎、建设木屋,再到搭建各种工作台或者机械设备进行研磨、纺织以及高级工具的打造等。
你可以为角色选定出生地点和复生地点
游戏 中,我们的奋斗史可谓人类文明发展史的缩影。随着生产效率的提高和实力的提升,我们会开始不满足于现状,囤积粮草,招兵买马,在广袤的地图中 探索 、寻求更多资源、与其他玩家相遇,成为盟友或者打一架,并从中洞悉人类之间的战争是如何地不可避免。
这个时代虽不至于饮毛茹血,但一开始的筚路蓝缕仍然艰辛
从最终的成品来看,作为一款现今少有的沙盒品类新作,《帝国神话》丰富的玩法,加上市面上唯一一款古代东方背景设定,令 游戏 的实际体验颇具新意,并大大别于其它市面上流行的沙盒 游戏 。
虽然《帝国神话》有着多到数不过来的玩法系统细节,但经过梳理, 游戏 的主要条线其实主要是围绕着两种基本玩法展开,并以其他玩法要素作为拓展和填充:
1. 高自由生存沙盒。采集资源、种田盖房、模拟建造。
2. 冷兵器战争模拟。拉帮结派,骑马砍杀,攻城掠地。
如果一定要把这款 游戏 和以往的 游戏 做一个类比,《帝国神话》像是一个在生存沙盒中实现骑砍大会战的 游戏 ,它比骑砍多了生产经营要素,比起方舟在战争要素方面更为细腻拟真,主流的玩法是在 游戏 前期进行从无到有的发育,到了一定阶段后,在维持大本营正常运转的同时投入一场又一场战争。
虽说也可以专心种田,但按照普通玩家的脑回路
前期的各种发育如果最终不是为了打仗那将毫无意义
其实当一款 游戏 集成若干种玩法,如何设定统一的数值标准,将不同要素完美融合成一个整体,而不留下太明显的割裂感和各种bug,其实会比想象中要困难很多。
在实际的游玩中,无论是数值设计还是流程推进,于细节处还是会值得商榷和推敲的地方。例如过多的基础资源数量需求人为地拉长了收集的过程,让资源的搜刮变得枯燥;过早地解锁一些在后两步才会用到的技能,缺乏一种丝丝入扣的推进感。
一匹狼正在野外追逐野兔,看到有人来了,丢下兔子转头攻击人类;人类急忙向孤狼射出箭矢,却发现手头的箭不够了,只好往水里逃跑;狼也跟着跑到水里,但是在浅水区扒拉了几下,就知趣地回到岸上,慢慢走远。
此时天色已暗,天上闪烁出繁星点点……在 游戏 高自由度和合理细节的加持下,《帝国神话》的 游戏 过程中往往会形成一些个人化的令人印象深刻的瞬间。
有点海上生明月的意思了
在拟真方面,《帝国神话》有着很多严谨的细节设定。以生产粮食为例——要造出锄头拓土,还要考虑到土地的疏松、水分的灌溉、肥料的充足,收获的小麦要放进石磨磨成面粉,最后在炊事用具中制成馒头,整个过程相当真实考究。
作为 游戏 前期的主要玩法,造兵之前的开荒并不只是打仗前作为点缀的小甜品,而是一个庞大拟真的成长体系,对喜欢生产经营的陶渊明式玩家是利好,也是一处酣战后休 养生 息的港湾。
在前期的 游戏 中,玩家从掀开 游戏 系统的一角,满满窥见 游戏 系统的全貌。在技能树系统中,玩家的能力被细化为25条养成线,1200多个生产配方,在漫长的试玩过程中只用到了其中不足两成,养成空间深不见底。
游戏 的玩法系统非常多样,并且整合的比较妥当,没有芜杂费解的地方
游戏 中,玩家可以捕捉并驯服多匹野马作为自己的财产,不仅可以作为坐骑,还能帮助背负重物,提高生产效率。不同的马也有品质之分,属性优秀的良马可以升级点出特殊技能。
《帝国神话》的动物都有雌雄之分,因此可以通过给马配种生产马驹——如果你在这方面技能专精,在公会中当一个整天饲马的弼马温、为大家提供战马需求也未尝不可。
无论最终有多少匹马,当年驯服第一匹马的欢欣永远是难忘的感觉
游戏 允许玩家拥有10个NPC作为帮手。
在野外出现的绝大多数人都可以收服作为自己的武将,获取方式多样,比如在流民营地招募,满足他们的要求就能获得他们的效忠。不过NPC和马匹一样分三六九等,越容易获得的武将属性值就越差,甚至存在一些负面特性,比如血槽低、容易饿。强力武将的获得更费周折,用钝器砸晕后还要带回牢房绑起来好好训斥一番,直到他屈服为止。
路上但凡看得上的都可以带回去当小弟
和战马一样, 游戏 可以随意定制手下NPC的装备,同时 游戏 提供了精细的指令机制,跟随待命、切换武器、骑乘作战、指哪打哪全都不在话下。
可能是考虑到服务器的承载压力,出征时最多能率领5名武将,剩下的人可以在家里老老实实搞生产,或者悄悄搞训练提升自己的战斗属性,然后惊艳所有人,再不济还可以在家里摆个弩炮,让他们端着站岗御敌,只要给口饭吃就可以。
上得了战场,干得了磨坊,完美的工具人
在打造足够多的战争机器之后,作为不同势力之间最高级别冲突,攻城战在所难免。这可能是不少《帝国神话》玩家玩这款 游戏 的最终目标和最高乐趣所在。可以在前线建立基底,贮存物资和复活点,运用战略战术疯狂拉锯,最终一举捣毁敌方窝点,虽然工程浩大,如果棋逢对手战事更是旷日持久,但胜利之后个中滋味自然是回味无穷。
招呼一群小弟一起攻略敌方城池,是 游戏 的高光时刻之一
游戏 采用了八向格斗机制,虽然有更好的动作效果,但对玩家的操控能力也提出了更高的要求。而《帝国神话》考虑到了这一点,同时加入了更易上手的四向格斗机制,帮助玩家实现从易到难的过渡。
其实早在一开始撸树撸矿就已经适用了八向式攻击
游戏 的掉落系统非常残酷,当角色暴毙以后,身上穿的、包里带的物品将全部掉落,如果有人在旁边,就可以把你的东西全部摸走,当你复生,又回到了像当年初生时的状态,除了裤衩,啥没以后。所幸比起前一次测试,此次引入了对新手的保护系统,死去后可以原地复活原地收回装备,保障了自己的财产安全。
但是也要在规定的时间内去寻回物品,否则...
前期《帝国神话》的高清画质宣传片相当不错,也让人不免担心 游戏 是否是显卡杀手。事实上大部分人的机器很难达到宣传片那样恐怖的画质,好在《帝国神话》对电脑的配置下限放得很低,在低资源消耗的情况下仍然保持了非常养眼的水准,在各类特效全低的情况下画面也仍然能保持不错的观感,体现了制作团队对虚幻 游戏 引擎深刻的拿捏理解以及良好的调试优化功底。
游戏 中到处显现古代东方元素,更像是类似“世界音乐”的“世界风”,海外接受度更高。像这样包罗万象的 游戏 ,细节打磨同样会是一项非常庞杂的工作。 游戏 的部分细节打磨得很好,甚至会让人觉得巧妙,而值得激赏的是,团队也能积极根据玩家反馈及时调整细节上尚有的不足,从每次补丁升级时长长的更新列表就能感受到团队的勤奋和精雕细琢的精神。
作为市面上第一款古代东方背景的大型沙盒 游戏 ,《帝国神话》比起它的沙盒 游戏 前辈们有着新世代的创新思路和别致面貌,通过差异化的大胆尝试和迥异的设计脑洞,容纳下不同玩家的多元诉求,玩家们也能在它的不断进化中看到一款有抱负的 游戏 的自我要求。
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